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MAN WITH A MISSIONバイオグラフィ
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グラフヴォルス 北欧神話に登場する大蛇。 ユグドラシルの根をかじる。
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こころのぐらふぃてぃ【登録タグ VOCALOID こ ソレナンテP 曲 薪原あすみ 鏡音レン】 作詞:薪原あすみ 作曲:ソレナンテP 編曲:ソレナンテP 唄:鏡音レン コーラス:鏡音リン 歌詞 子供の頃描いてた夢に 僕は今どれだけ 近づけてるんだろうか 広い野原に棒切れで力強く 地面に刻んだグラフィティ あに場所にはもう きっと誰かの夢が 建てられている ちっぽけでも くだらなくても 君の願いが 空に届きますように ※少年よ どこまでも 羽ばたいて 行け 溢れるほどの 想いを 胸に・・・ 心に抱いて 明日の風流れてく雲に 僕は今どれほど 委ねられるんだろうか 白い砂浜棒切れで力強く 地面に刻んだグラフィティ あの場所にはまた きっと誰かの夢が 刻まれている はかなくても たよりなくても 君の願いが 空に届きますように ※繰り返し 少年よ どこまでも 羽ばたいて 行け 弾けるほどの 想いを 胸に・・・ 心に抱いて いつまでも消えぬ グラフィティ コメント 名前 コメント
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顔グラフィック2 今回は、話しかける人の顔グラを設定します。 システムデータベースを開き24番 顔グラフィック名をクリックします。 2番が空いてるので、2番に「博士」と入力しましょう、名前は、なんでもいいです。 「File」を押して、顔のファイルを選択します。 OKまたは、更新を押します。 博士のイベント 博士のイベントの最初の文を下の画像のようにします。 保存します。
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大まかな仕様は、仕様書参考のこと。 連絡 身長表をなんとなく参考に、ラフを全キャラぶん?描く(あくまでもほんとラフでいいですよ…!) ライター班に提出。来週月曜(7/8)くらいまでで大丈夫ですかね?(○○が描きたい…!などの希望も言っちゃえばいいと思うんだ…!) ライター班巻き込んでみんなで相談 各ライタさんと相談、書き直したりそのたもろもろ 「○○ちゃん…□□描いてみない?」 灯:* ◆3qnRphuIbQ(通称:あーちゃん) キャラ案 遊木子:◆nlfNPGXYe2(通称:むーちゃんorむいむい) キャラ案 座敷童子:とろ ◆E3/SZ713KY(通称:とろ) 未定ヒロイン:上記3人以外。ライター決まり次第決定 メリーさん:絵師? ◆zB8bdUVOdc(通称:ハテナ) 香緒栖先生:お鉄 ◆4ksIid7O3U(通称:お鉄っつぁん) キャラ案 須々木さん、紺藤姉弟(仮):40 ◆kR30/VZhEk(通称:40) 須々木キャラ案、紺藤姉弟(知春)キャラ案 キャラデザ決定! 制服案 女子制服 絵師班スタッフ * ◆3qnRphuIbQ(通称:あーちゃん):灯ルート担当・主人公、モンブラン担当 絵師? ◆zB8bdUVOdc(通称:ハテナ):メリーさんルート担当 ◆nlfNPGXYe2(通称:むーちゃんorむいむい):エンジェルさんルート担当 とろ ◆E3/SZ713KY(通称:とろ) :座敷童女ルート担当 KY(通称:けーさんorKY):山田担当 お鉄 ◆4ksIid7O3U(通称:お鉄っつぁん) :香緒栖先生担当 40 ◆kR30/VZhEk(通称:40) :須々木、双子担当 決まったこと報告 グラフィックのチーフは* ◆3qnRphuIbQ 通称あーちゃんに決定。 酔ったあーちゃんは無敵。 担当キャラの決定。キャラクターデザインが決定次第、公表時期の早いスクショ用の立ち絵からせっせと描きます。 16日までにデザイン決定 20日までにはキャラ表あっぷっぷ! 流れとしてはこんな感じが理想です。 ちなみに原画・立ち絵は担当のキャラごとに分ける形になります。 絵柄バラバラ?そんなの関係ねぇ! 塗りは統一(塗り方や使う色など)します。 以下広告のためsage
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科目 聴覚心理学 資料 音響実験指導書 説明 アメリカの実験心理学者Stevensにより見出された、刺激の物理的強度と実験参加者の反応から推測される感覚の大きさとの間に成り立つ関係のこと。 その関係は次式で表すことができる。 N=c×X^β Nは実験参加者が反応した数値。 cは定数。 Xは刺激の物理的強度。 βは感覚属性によって決定される定数。 上式の常用対数をとると log N = log c + βlog X となり、両対数グラフ上で傾きがβの直線上にデータが残ることを意味する。 ちなみに、マグニチュード推定法から得られたよ 名前 コメント
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公式HP グラフィニカ(GRAPHINICA) 2009年創業。 元はゴンゾの撮影・CG・編集部門。Q-tecやReal-Tを抱えるメモリーテック・ホールディングス傘下。 2Dアニメでは古くからオフライン編集や撮影、コンポジットで知られていた。特に編集能力は高く、コンポジット以降のオンラインオフライン編集といった工程を一括して行えることが強みとなっている。 作画スタッフが社内にいることも強みであり、その名が表現技法のひとつとして定着した板野一郎氏も在籍している。 ゴンゾ作品の「ストライクウィッチーズ」シリーズのCGや「ガールズ&パンツァー」「刀使ノ巫女」といったしずまよしのり氏が関わる作品を多く手掛けている気がする。「SSSS.GRIDMAN」のアクションパートで一般のアニメファンの知名度も上昇した。 元請けとしてはOVA版「HELLSING」がスタートと思われる。 3DCGでは劇場アニメ「楽園追放 -Expelled from Paradise-」から始まりTVアニメ「十二大戦」、劇場アニメ「HELLO WORLD」と大作を発表している。 元請け作品 HELLSING(VIII - X) ぼくは王さま 十二大戦 楽園追放 -Expelled from Paradise- HELLO WORLD CGパート ストライクウィッチーズ ガールズ パンツァー 刀使ノ巫女 SSSS.GRIDMAN HELLO WORLD Blu-rayスペシャル・エディション(Blu-ray2枚組) 十二大戦 BDBOX [Blu-ray]
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バイオグラフィ -1993年 1994年 1995年 1996年 1997年 1998年 1999年 2000年 2001年 2002年 2003年 2004年 2005年 2006年 2007年 2008年 2009年 2010年 2011年 2012年
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Python ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ 【パイソン】 AnacondaでPythonの環境構築!概要~インストール方法まで解説 https //udemy.benesse.co.jp/development/web/anaconda-install.html 大貧民 https //qiita.com/sugman_a/items/210e17285b1025032693 Pythonでグラフを描く https //www.huffingtonpost.jp/entry/story_jp_5d92aba3e4b0e9e76051b893?ncid=tweetlnkjphpmg00000001 numpyの使い方 https //qiita.com/jyori112/items/a15658d1dd17c421e1e2 【ARKit】今日からはじめる AR プログラミング Part.1「現実空間をトラッキングする」 https //qiita.com/chino_tweet/items/cb14518f3c91d3f66c04 言語を誰が保障するのか。浜松の「公営日本語教室」に集う人々 https //www.refugee.or.jp/fukuzatsu/hirokimochizuki06 【NumPy入門 np.linspace】等差数列を作成する関数 https //www.sejuku.net/blog/69091 等差数列を作るための関数、np.linspaceを紹介します <書籍> https //snowtree-injune.com/2019/07/17/book-review/ ゼロから作るDeep Learning ―Pythonで学ぶディープラーニングの理論と実装 基本:簡単なfor文とrandom関数を使ってグラフを表示しよう https //snowtree-injune.com/2018/10/07/first_matplotlib/ 「インデント」とは文のはじめの空白のことです。 ゆうくんと学ぶパイソン https //snowtree-injune.com/2018/10/07/first_matplotlib/ メソッド パイソン 特殊メソッド http //tiginkgo.hateblo.jp/entry/20171217/1513509024 __repr__()メソッド https //ut3.me/programming/python-repr 基本的な特殊メソッドと__str__ https //www.python.ambitious-engineer.com/archives/338 驚愕の人類の未来とテクノロジー人工知能を考える データサイエンティスト 安宅氏 https //www.youtube.com/watch?v=hDy3bJ7iANU ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ PythonでARマーカー認識<2018年09月04日> https //qiita.com/sugman_a/items/1af4664521decebace8b 【Pythonでプログラミング】arucoライブラリを使ってARマーカを認識してみた http //okatenari.com/2017/11/28/python-ar/ 【Python入門】イテレータの使い方を解説 https //www.sejuku.net/blog/23570 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ AR AR core https //qiita.com/taptappun/items/a5337d29a43d5d673c7f 【ARKit】今日からはじめる AR プログラミング Part.1「現実空間をトラッキングする」 https //qiita.com/chino_tweet/items/cb14518f3c91d3f66c04 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ これまでのAR https //qiita.com/taptappun/items/bc38a446a06c83bd1898
https://w.atwiki.jp/trinity-universe/pages/21.html
マナグラフィック 発動方法はグラフィックにより違う?らしい。 一覧 名称 効果 装備可能キャラクター カ リ ツ ル フ エ プ パ ヴ レ み ミ ス